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/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1995 / 0295.doc / 000299_owner-lightwave-l _Wed Feb 15 21:30:03 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-03-19  |  2KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by netcom18.netcom.com (8.6.9/Netcom)
  3.     id SAA15783; Wed, 15 Feb 1995 18:42:27 -0800
  4. Received: from cais.cais.com by mail2.netcom.com (8.6.9/Netcom)
  5.     id JAA08935; Wed, 15 Feb 1995 09:24:04 -0800
  6. Received: from cais3.cais.com (cais3.cais.com [199.0.216.227]) by cais.cais.com (8.6.5/8.6.5) with SMTP id MAA21283 for <lightwave-l@netcom.com>; Wed, 15 Feb 1995 12:24:03 -0500
  7. Date: Wed, 15 Feb 1995 12:24:03 -0500 (EST)
  8. From: Keith Lea <keith@cais.cais.com>
  9. Subject: Spinning an Object
  10. To: Lightwave <lightwave-l@netcom.com>
  11. Message-ID: <Pine.3.89.9502151203.A29765-0100000@cais3.cais.com>
  12. MIME-Version: 1.0
  13. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  14. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  15. Precedence: bulk
  16.  
  17. Hello,  
  18.     My question is what is the best way to spin an object?
  19. ie.  I have a helicopter, the blades and the tail rotor spin 
  20. independently of the body of the craft.  
  21.  
  22.     I know that I can create a null object and parent that to main 
  23. helicopter body and parent the Blades to the null object.
  24.  
  25.     In imagine you could create a sequence of objects (cycle) and 
  26. have those repeated over and over again without having to set keyframes 
  27. for the object.  Is there a similiar way to do this in LW.  
  28.  
  29.     If there is a method of doing this in the manual then a page 
  30. number would be useful as I have not found it as of yet.
  31.  
  32. Thanks
  33.  
  34. *****************************************************************************
  35. *Keith Lea--Software Engineer-CNE     2000/040,2000/040,2000/030,1200/020   *
  36. *      *Without Dreams there would be no Reality*                           *
  37. *D-Cubed Design Group                                                       *
  38. *****************************************************************************